“AA茶楼”深度解析棋牌游戏行业趋势

xbybhs 28 0

  关键趋势:PC端-移动端 中老年-年轻人 玩牌属性-社交属性 娱乐性-竞技性 免费制-付费制 全国性棋牌-地方性棋牌 陌生人局-熟人局 “房卡”模式 线下棋牌室-线上棋牌室

  首先 ,用户群体广、粘性高棋牌游戏 虚拟货币 。“中国有几个人不会下棋打牌的呢?14亿人口,估计10亿人都会,无论是围棋 、军棋还是斗地主 ,这个传统基因很强大 。 ”其次,互联网和移动互联网的普及。尤其移动终端的极大普及,有助于大大提升未来棋牌游戏的用户覆盖面。最后 ,用户消费习惯改变,互联网支付环境成熟 。棋牌游戏用户呈现年轻化趋势,具备较好付费习惯 ,使得棋牌行业找到收入增长点。

  趋势一:从免费制到付费制 ,付费率提升棋牌游戏 虚拟货币 。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的付费习惯,棋牌游戏的付费率提升,APRU值也越来越高 。

  趋势二:从“陌生人局”到“熟人局” ,“房卡 ”模式引爆新蓝海棋牌游戏 虚拟货币 。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局 ,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式 。如果说棋牌游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛 ,升级到棋牌文化,那么“房卡”模式的出现,则让棋牌游戏行业进入到3.0时代 。

  趋势三:从全国性棋牌游戏到地方性棋牌游戏棋牌游戏 虚拟货币 。地方性棋牌游戏门槛较高 ,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高 ,然而一旦成功攻占某各领域 ,优势十分明显。地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半 ,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长新动力 。

  趋势四:从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动棋牌游戏 虚拟货币 。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目 ,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,同时有WPT 、CPT、WSOP等大型商业赛 ,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,线上海选 、线下比赛,线上线下结合提高用户参与度 ,利于增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃 。

  趋势五:从“陌生人 ”到“社交化”棋牌游戏 虚拟货币 。传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起 ,从陌生人到网友 ,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌

  室模式类似,用户的增长是传导式的 ,粘度高,需要棋牌游戏推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场棋牌游戏 虚拟货币  。

  目前“AA茶楼”棋牌游戏是市面上唯一一款微信上就可以完成所有操作棋牌游戏 虚拟货币  ,基于微信,安全外挂,无需下载、安装、注册 ,365天*24小时线上盈利

  产品只需4个步骤:

  1 、微信组局

  2 、微信分享

  3、微信游戏

  4、微信结算

“AA茶楼	”深度解析棋牌游戏行业趋势

  “AA茶楼 ”棋牌游戏基于自身的产品优势棋牌游戏 虚拟货币 ,开创了独有的商业模式

  微信一次分享棋牌游戏 虚拟货币 ,相当于一次有效营销 ,后台自动生成,一次努力,长期收益 ,“AA茶楼”房卡棋牌游戏为合作伙伴打造了一套完整的空中棋牌室运营管理系统 ,这套系统的运行让合作伙伴相当于修高速路,收路费,就是这么轻松 、简单!

“AA茶楼”深度解析棋牌游戏行业趋势

标签: 棋牌游戏 虚拟货币

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~